[1]
«La gamificación como propuesta didáctica para el desarrollo de competencias socioemocionales en adolescentes», RAJ, vol. 1, n.º 2, pp. 32–47, jul. 2021, Accedido: 27 de agosto de 2025. [En línea]. Disponible en: https://revista.risei.org/index.php/raj/article/view/12